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> Les Hattrickiens-Foruménigmeurs, Présentations/Résultats/Discussions
Guest_djino_*
posté Le 28 Février 2006 à 12:10
Message #31





Invités






[Suite des conseils]

Gestion d'effectif :

Quelques petits conseils :

Comme on l'a vu pour l'entrainement, il faut entrainer des jeunes joueurs. Donc sur les deux matchs de la semaine il faut mettre des jeunes sur les lignes entrainés (sinon votre entrainement ne sera pas productif)
Par exemple quelqu'un qui entraine buteur devra mettre des jeunes attaquants le samedi et le mercredi en privilégiant les formation a 3 attaquants afin d'entrainer le maximum de joueurs

Sur les autres lignes on peut mettre des joueurs plus vieux car :
- Ils coutent moins en salaires (les jeunes sont mieux payés)
- Avec de l'expérience ils feront des meilleurs performances
- Ils coutent moins cher a recruter que des jeunes

Mais attention de ne pas les prendre trop vieux
- Plus un joueur ets vieux, plus, s'il se blesse, sa blessure a des chances d'etre longue à guérir
- Plus un joueur est vieux plus son prix baisse (en recrutant à 23 et vendre a 25 par exemple on ne perd pas grand chose, masi plus on approche des 30 plus les prix baissent)
- Et surtout : les joueurs vieux perdent des caractéristiques. En effet leurs caractéristiques baissent. Donc il faut les vendre avant qu'ils ne perdent de la valeur (a mes débuts j'avais un milieu de 32 ans avec un niveau "honorable en construction qui valait 130.000 €, j'avais trop attendu pour le vendre et il a baissé a "passable"... vendu 20.000 # seulement)

Les compositions d'équipe

Comment passer du 4-4-2 des chaumières à un 3-5-2, 4-5-1 ou toute autres formations?

Pour préparer un match il suffit d'aller dans son menu "match" et de cliquer sur "ordre" sur la ligne du match

Donc vous arriverez sur une feuille de ce type :



C'est une feuille avec uen composition standard en 442 :
4 défenseurs (2 latéraux, 2 centraux)
2 ailiers et 2 milieux
2 attaquants

Dans les cases vous pouvez selectionner les joueurs, les remplacants, le capitaine et le tireur de coups francs (le capitaine et le tireur devant bien sur etre titulaires dès le début du match)

A chaque joueur vous pouvez décider par la liste déroulante au dessous d'un order ou d'un repositionnement
- L'ordre : Donner un ordre a un joueur, le fait toujours jouer a son poste , mais il va privilégier tel ou tel secteur (par exemple un milieu de terrain en ordre offensif, va privilégier son apport à l'attaque de l'équipe au détriment de son travail pour la défense)
- Le repositionnement : Le joueur ne joue pas au poste indiqué. Il est repositionné et joue donc a un autre poste. C'est comme ca qu'on modifie sa formation
Par exemple pour jouer en 352 (foramtion privilégiée par les formateurs de "construction") il faut repositionner un defenseur en milieu de terrain.
Notez qu'un joueur repositionné jouera légèrement moins bien que s'il etait mis directement à son poste.

Notez bien que quelque soit la formation que vous choississez, il ne faudra JAMAIS mettre plus de 3 arrières centraux, milieux, ou défenseurs, sinon la composition sera considérée comme illégale et vous perdrez votre entrainement

Voici poste par poste les placement posibles pour les joueurs avec les influences sur le jeu et les "qualités" nécéssaires. (sans tenir compte des éventuelles tactiques)

Les arrières latéraux:

* Normal : votre joueur sera arrière latéral sans dominante particulière, il lui faut de la défense et de l'ailier.
* Offensif : Votre reste un arrière latéral, cependant il va renforcer l'attaque latérale ce qui baissera la note de défense de son coté. pour cela il lui faut de la défense (peu), beaucoup plus d'ailier, et de passe.
* Défensif : Votre arrière reste un arrière latéral, mais il renforcera la défense latérale de son côté au détriment de l'attaque sur son aile. Pour cela il lui faut de l'ailier (vraiment TRES peu), beaucoup de défense.Par expérience, un défense pur convient très bien pour ce poste avec cet ordre.
* Vers le centre : Votre joueur reste un défenseur latéral, mais il renforcera la défense centrale au détriment de la défense latérale. Il lui faut les mêmes caractéristiques qu'un défenseur central.
* Attaquant : Votre joueur n'est plus arrière latéral, ceci est un repositionnement, il jouera attaquant et à donc besoin des caractéristiques d'un attaquant avec ordre "normal".
* Milieu de terrain : Votre joueur n'est plus arrière latéral, ceci est un repositionnement, il jouera milieu et à donc besoin des caractéristiques d'un milieu avec ordre "normal".

Les arrières centraux :

* Normal :Le joueur sera arrière central, sans dominante particulière, il renforcera légèrement le milieu dans la mesure ou il possède un peu de construction et/ou la défense latérale dans la mesure ou il possède un peu d'ailier.
* Offensif : Le joueur sera toujours un arrière central, il contribuera cependant à renforcer le milieu de terrain au détriment de la défense centrale et de la défense latérale de son côté. Pour cela, en plus de la défense, il lui faut de la construction et de l'endurance.
sur l'aile : Le joueur reste un défenseur central, mais il contribuera à renforcer la défense latérale au détriment de la défense centrale. Pour cela, en plus de sa caractéristique défense, il lui faut de l'ailier.
* Attaquant : Votre joueur n'est plus arrière central, ceci est un repositionnement, il jouera attaquant et à donc besoin des caractéristiques d'un attaquant avec ordre "normal".
* Milieu de terrain : Votre joueur n'est plus arrière central, ceci est un repositionnement, il jouera milieu et à donc besoin des caractéristiques d'un milieu avec ordre "normal".

Les ailiers :

* Normal :Le joueur sera ailier, sans dominante particulière, il contribuera à la note du milieu, de défense latérale, et d'attaque latérale.Pour cela, il lui faut ailier, endurance, construction, défense et passe. Autant dire qu'avoir un tel joueur est presque utopique.
* Offensif : Le joueur sera toujours ailier, il contribu* era toujours au milieu de terrain et à l'attaque latérale. Beaucoup moins (voir plus du tout) à la défense latérale. Il lui faut : construction et endurance pour la note de milieu et ailier et passe pour l'attaque latérale. Un ailier offensif sans construction et/ou endurance sera tout de même efficace pour l'attaque latérale mais pas du tout pour le milieu.
* Défensif : Le joueur sera toujours ailier, il contribuera toujours au milieu de terrain et à la défense latérale. Beaucoup moins (voir plus du tout) à l'attaque latérale. Il lui faut : construction et endurance pour la note de milieu et defense et ailier pour la défense latérale. Un ailier défensif sans construction et/ou endurance sera tout de même efficace pour la défense latérale mais pas du tout pour le milieu.
* Vers le centre : le joueur reste un ailier, il contribuera cependant beaucoup plus au milieu et presque plus (voir pas du tout) ni à l'attaque latérale, ni à la défense latérale.Il lui faut surtout de la construction et de l'endurance (un milieu pur est performant à ce poste avec cet ordre). Ailier est à mon avis très secondaire pour cette combinaison ailier/vers le centre.
* Attaquant : Votre joueur n'est plus ailier, ceci est un repositionnement , il jouera attaquant et à donc besoin des caractéristiques d'un attaquant avec ordre "normal".
* Défenseur : Votre joueur n'est plus ailier, ceci est un repositionnement , il jouera défenseur et à donc besoin des caractéristiques d'un défenseur avec ordre "normal".

Les milieux :

* Normal :Le joueur sera milieu, sans dominante particulière, il contribuera à la note du milieu, de défense centrale(dans une moindre mesure aussi latérale), et d'attaque centrale(dans une moindre mesure latérale aussi).Pour cela, il lui faut surtout endurance et construction pour le milieu, defense pour la defense, passe pour l'attaque et ailier pour les notes latérales.
* Offensif : Le joueur sera toujours milieu, il contribuera toujours au milieu de terrain et à l'attaque centrale. Beaucoup moins (voir plus du tout) à la défense centrale. Il lui faut : construction et endurance pour la note de milieu et passe pour l'attaque centrale.
* Défensif : Le joueur sera toujours milieu, il contribuera toujours au milieu de terrain et à la défense centrale. Beaucoup moins (voir plus du tout) à l'attaque centrale. Il lui faut : construction et endurance pour la note de milieu et defense pour la défense centrale.
* Sur l'aile : le joueur reste un milieu, il contribuera cependant plus (?) à l'aile et moins au milieu, et beaucoup moins (voir pas du tout) ni à l'attaque centrale, ni à la défense centrale.Il lui faut surtout ailier. Cet ordre est très peu utilisé, car la perte au milieu n'est pas compensé par le gain sur l'aile.... donc à vos risque et périls
* Attaquant : Votre joueur n'est plus milieu, ceci est un repositionnement , il jouera attaquant et à donc besoin des caractéristiques d'un attaquant avec ordre "normal".
* Défenseur : Votre joueur n'est plus milieu, ceci est un repositionnement , il jouera défenseur et à donc besoin des caractéristiques d'un défenseur avec ordre "normal".

Les attaquants :

* Normal :Le joueur sera attaquant, sans dominante particulière, il contribuera à la note d'attaque centrale et dans une moindre mesure, attaque centrale.Pour cela, il lui faut surtout buteur et aussi un peu de passe. Pour l'attaque latérale, il lui faut de l'ailier(voir ordre sur l'aile)
* Défensif : Le joueur sera toujours attaquant, il contribuera toujours à l'attaque centrale (beaucoup moins quand même)et il renforcera le milieu de terrain. buteur pour l'attaque centrale, mais surtout endurance et construction pour le milieu.
* Vers l'aile : le joueur reste un attaquant, il contribuera beaucoup plus à l'attaque latérale et moins à l'attaque centrale (idéal pour la tactique attaque sur les ailes). Il lui faut buteur, ailier et passe.
* Milieu de terrain : Votre joueur n'est plus attaquant, ceci est un repositionnement , il jouera milieu de terrain et à donc besoin des caractéristiques d'un milieu avec ordre "normal".
* Défenseur : Votre joueur n'est plus attaquant, ceci est un repositionnement , il jouera défenseur et à donc besoin des caractéristiques d'un défenseur avec ordre "normal".

Les formations couramment utilisées :

Sur la feuille d'entrainement vous avez des routines pour chaque type de formation :

Citation
4-3-3: médiocre
4-5-1: médiocre
3-5-2: très bon
5-3-2: médiocre
3-4-3: médiocre
5-4-1: médiocre

(L'expérience du 4-4-2 est toujours au niveau "très bon", ce qui constitue le degré d'expérience le plus élevé.)
En effet, plus votre formation joue dans une certaine tactique, plus voter système sera efficace (sans routine vos joueurs se désorganiserons sur le terrain). Il est possible de monter 2 formation au niveau maximum (hono/TB) en alternant, c'est a dire en jouant avec uen le samedi et avec l'autre le mercredi

Chaque formation a ses avantages et ses inconvénients (par exemple le 541 fait avoir une super défense, mais l'attque avec un seul atatquant est souvent limite), masi il convient surtout de les choisir en fonction de son enrainement

Les entraineurs de buteurs vont privilégier le 433 et le 343
Les entraineurs de defense vont privilégier le 532 et le 541
Les entraineurs de construction vonbt privilégier le 352 et le 451
Les entraineurs d'ailiers peuvent jouer avec toutes les formation, mais en mettant 2 ailiers et 2 défenseurs latéraux a chaque fois
Le entraineurs de gardiens peuevnt choisir n'importe quelle formation sans contrainte puisque quelle que soit la formation il y aura toujours un gardien

[A suivre]
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vinici
posté Le 28 Février 2006 à 12:16
Message #32


justicier sans limite


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Citation (melopat @ 28/02/06 - 09:34) *
Et si le week-end je ne peux pas m'en occuper, ils mourront tous comme mon cochon ? icon_lol.gif

icon_lol.gif moi aussi j'avais prix un cochon virtuel sur Kochonland et il n'a pas vécu bien longtemps le pauvre icon_non2.gif

Sinon top.gif Djino pour le résumé, j'espère que çà va nous ramener des HT-FE-players bravo.gif


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vinici
posté Le 28 Février 2006 à 12:20
Message #33


justicier sans limite


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et vive la Knackyball team ! icon_lol.gif



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Jess_333
posté Le 28 Février 2006 à 12:22
Message #34


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C'est quoi comme jeu ?

C'est un jeu gratuit ?


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vinici
posté Le 28 Février 2006 à 12:48
Message #35


justicier sans limite


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Citation (Jess_333 @ 28/02/06 - 12:22) *
C'est quoi comme jeu ?


Citation
Dans le monde du football d'Hattrick, vous dirigez votre propre équipe, vous pouvez acquérir ou vendre des joueurs et affronter des centaines de milliers d'adversaires du monde entier.

Hattrick fonctionne de la façon suivante :
Hattrick est un jeu gratuit qui ne nécessite qu'un navigateur internet. Les matchs se déroulent deux fois par semaine. Vous pouvez à tout moment vous connecter et consulter les caractéristiques de votre équipe, mais aussi d'autres équipes, donner un ordre en prévision d'un match ou encore acquérir un joueur placé sur la liste des transferts - ou tout simplement discuter avec d'autres utilisateurs d'Hattrick.

Hattrick ne prend jamais fin. Lorsque votre équipe termine en tête d'une division, elle a alors la possibilité de monter en division supérieure (soit par promotion directe, soit en remportant un match de barrage). Chaque saison dure 16 semaines. Etes-vous prêt à lutter pour le titre de champion ?


en fait çà ne marche que par des phrases, il n'y a pas d'images 3D ou quoi que ce soit. Ce jeu est surtout basé sur la tactique. Au départ je me disais "punaise un jeu de management avec que des phrases et chiffres çà doit être ch****" et bien pas du tout, on y prend vite goût. Et surtout comme le dit Djino çà ne prend pas beaucoup de temps, mais une fois lancé dans le jeu on n'arrive plus à décrocher (je sais de quoi je parle... icon_mrgreen.gif )

attention risque de forte dépendance et de pandémie ! icon_lol.gif


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Guest_djino_*
posté Le 28 Février 2006 à 12:49
Message #36





Invités






[Suite des conseils]

Sur la page d'entrainement vous pouvez remarquer deux lignes très interresantes :
Citation
État d'esprit: passifs
Confiance en soi : mauvais


Ce qui nous amene a parler de la psychologie dans Hattrick :

1 ) Le TS

Le TS (Team Spirit) ou Etat d'esprit est très important dans HT car c‘est le TS qui va influencer les performances des joueurs et surtout la note de milieu de terrain
La bonne tenue de la note de milieu dépend donc largement de l’esprit d’équipe. Comme le milieu est important dans Hattrick il est recommandé de faire bien attention au TS. Une mauvaise gestion du TS peut facilement plomber une saison

Il y a 10 niveaux de TS :
10 - Le paradis sur terre !
9 - Délirants de joie
8 - Heureux
7 - Satisfaits
6 - Calmes
5 - Passifs
4 - Irrités
3 - Furieux
2 - Incontrôlables
1 - La guerre froide

Les TS est influencé par :

a- Le Tempérament de chef de l’entraîneur.
Plus celui ci a un TDC haut, plus les effets bénéfiques seront amplifiés et les effets négatifs réduits

b- Le chef d’équipe
Pareil que pour l’entraîneur mais effet largement plus minime.
Attention a ne pas confondre le chef d’équipe et le capitaine. Le chef d’équipe est le joueur qui a le plus haut Tempérament de chef de l’équipe (Quand il y a égalité, c’est au hasard entre les plus haut)
Certains chefs d’équipes sont appelés « clowns ». Ce sont des joueurs populaires à TDC honorable.
A noter qu’on sait que le chef d’équipe a un effet sur le TS mais celui ci n’a jamais pu être réellement quantifié. Mais ce qui est sûr c‘est qu‘il est minime (j‘ai moi même un clown et l‘effet n‘est pas transcendant) C‘est pour cela que beaucoup de joueurs hésitent a dépenser de l’argent pour un clown (mise à prix 79.500 €).

c- La confiance en soi de l’équipe.

d- les psychologues
Ce sont des spécialistes qui influent très légèrement sur le TS et beaucoup sur la confiance en soi

e- les PICS/MOTS. (Voir plus loin)

f- Les transferts
Acheter un joueur avec une mauvaise agréabilité peut faire diminuer le TS
Vendre un joueur avec une bonne agréabilité peut faire diminuer le TS

Seule exception : Un joueur sorti du centre n’affectera pas le TS s’il est placé sur la liste des transferts dans les 3 jours qui suivent sa sortie du centre

A noter aussi que licencier un joueur n'affecte pas l'esprit d'équipe


2 / Confiance en soi

Comme pour le TS, il existe 10 niveaux :

10 - extrêmement exagéré
9 - carrément exagéré
8 - un peu exagéré
7 - très bon
6 - satisfaisant
5 - passable
4 - faible
3 - mauvais
2 - catastrophique
1 - inexistant

- La confiance en soi augmente quand l‘équipe gagne ses matchs
- La confiance en soi chute quand l‘équipe perd ses matchs

Elle est aussi influencée par le nombre de psychologues

C’est aussi simple que ça… Mais il faut être prudent et la laisser a un niveau acceptable

Car si une mauvaise confiance peut faire louper des occasions aux attaquants, il est mauvais qu’elle atteigne un niveau au dessus de « très Bon ». Car à partir de « un peu exagérée » les joueurs pourraient devenir trop confiant pendant un match et pourraient perdre ce match par excès de confiance (qui se traduit comme le manque de confiance par des occasions de buts ratées).

Il faut donc garder à l'esprit que les psychologues augmentent la confiance en soi et aident à garder un bon esprit d'équipe plus longtemps. Mais il faut penser à les licencier si la confiance arrive à 'très bon' de risque d’avoir une confiance trop élevée


3 ) PICS et MOTS

Les PIC et MOTS sont des manières d’influencer le TS
Ils ne peuvent être utilisés que lors de matchs officiels (championnat ou coupe de France). Les utiliser lors de matchs amicaux n’aura strictement aucun effet

On peut "picser" ou "motser" en préparant un match officiel (donc pas un match amical)
Il suffit dans la feuille d'ordre de match de selectionner dans la liste déroulante en face de "Attitude des joueurs, l'ordre "Tranquille" ou "Match le plus important de la saison" à la place de "Normal""

a - PIC

PIC = « Play It Cool » : « jouez la tranquille » : Match tranquille

Quand on joue un match en tranquille on demande aux joueurs de jouer peinard
Cela se traduit sur le terrain par le fait que vos joueurs mouilleront moins le maillot et la joueront en dilettantes

Conséquences sur le match :
Les notes d'équipe seront plus basses que d'habitude
Le TS sera abaissé de 1 durant le match, ce qui occasionnera une chute de la note de milieu de terrain

Conséquences après le match :
Le TS de l’équipe est augmenté de 2 niveaux.

Quand l’utiliser ? :
1 - pour les matchs très faciles. En fait quand on est sûr de gagner même avec un milieu affaibli
2 - Pour les matchs impossibles a gagner. Comme ça on se sert de se match pour augmenter le TS et préparer le prochain match pour lequel on aura un TS gonflé donc une meilleure note de milieu que d’habitude

Il est quand même intéressant de noter que, après un PIC, le TS se verra augmenté de 2 niveaux mais que le plus souvent, il redescendra d'un niveau avant le prochain match (car le TS a toujours tendance a revenir vers sa moyenne). Mais le temps durant lequel le TS de l’équipe va rester à TS+2 dépend directement et principalement du tempérament de chef de votre entraîneur. Meilleur est le tempérament de chef de l’entraîneur et plus longtemps l’équipe profitera de l'effet des PICS.


b - MOTS

MOTS : Match Of The Season (le match de la saison)

Au contraire du Pics, cette attitude sert lors de matchs capitaux. On demande aux joueur de se défoncer et de tout faire pour gagner le match

Conséquences sur le match :
Les notes d'équipe seront plus hautes que d'habitude
Le TS sera augmenté de 1 durant le match, ce qui occasionnera une hausse de la note de milieu de terrain

Conséquences après le match :
Le TS de l’équipe est divisé par 2 !!!

Quand l’utiliser ? :
le MOTS est très délicat à utiliser. Ses effets dévastateurs sur le TS donnent à réfléchir deux fois avant d'y avoir recours.
Il n’y a qu’un cas ou l’on peut l’utiliser sans soucis (et on doit le faire) : c’est pour le dernier match officiel de la saison car de toute façons le TS est remis à zéro à l’intersaison

Autre cas : si on a vraiment un mach a gagner a tout prix et que le TS divisé par 2 n’aura pas d’influence pour la suite de la saison (mais ce cas est très rare)
Exemple personnel : Fin de saison 25, je jouais la relégation et a 3 journées de la fin je me rendais chez mon principal concurrent. Vu le calendrier restant un nul me suffisait pour jouer les barrages alors qu’une défaite me condamnait à la relégation
Mon meilleur milieu étant suspendu, j’ai donc Motsé ce match et j’ai arraché le nul et ce point tant convoité. Et j’ai ensuite picsé les deux derniers matchs (que de toutes façons j’étais sur de perdre contre 2 adversaires beaucoup trop forts) pour revenir à un TS correct pour le match de barrage (a domicile) que j’ai remporté

Mais il faut vraiment faire attention avec le MOTS. C’est une arme à double tranchant et ses effets néfastes sur le TS pourraient être catastrophiques s’il étaient utilisés au mauvais moment


(Jamba a raison en me disant qu'il a plein de paramètres a gérer. J'ai un peu de mal a tout expliquer sans partir dans tous les sens. Enfin j'espère que ca sera utile icon_smile.gif )
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Guest_djino_*
posté Le 28 Février 2006 à 13:37
Message #37





Invités






[On continue]

Rassurez vous j'ai bientot fini icon_lol.gif
Le seul problème c'est que j'ai l'impression de parfois mal m'expliquer alors que c'est pourtant super simple...

Le staff

Dans la page "le club" vous pouvez recruter votre staff :

Citation
Entraîneur de gardiens : 1
Entraîneur adjoint : 9
Psychologue : 10
Attaché de presse : 10
Gestionnaire : 0
Kinésithérapeute : 5
Médecin : 10


Chaque spécialiste a un salaire de 1500 € par semaine

On en doit en recruter que 10 maximum a chaque poste sinon cela aura des effets grave sur l'équipe (exception des entraineurs de gardien et entraineurs adjoints qui doivent etre a 10 au total des deux)

- Entraineurs de gardiens : servent a accelerer l'entrainement gardien et a maintenir la bonne forme des gardiens
- Entraineurs adjoints : servent a accelerer les entrainements autres que gardien et a maintenir la bonne forme des joueurs de champ
- Psychologues : pour maintenir une bonne confiance en soi, et a un peu l'influence sur le TS
- Attachés de presse : Permettent d'améliorer l'attitude des supporters et des sponsors. Ils ont très rentables a long terme, il est conseillé d'en prendre un tous les 150 supporters (par exemple si vous avez un club de suppporters qui se monte a 400 membre, 3 est un bon chiffre)
- Gestionnaires : vous aident à réduire vos intérêts quand vous êtes dans le négatif (rentables en dessous de -200 000 euros) et vous aident à augmenter vos revenus quand vous êtes dans le positif (plus de 500.000). Dans les autres cas ils ne servent a rien
- Kinésithérapeutes : Plus vous en avez, moins les joueurs ont de risque de se blesser durant les matchs. Mais leur effet n'est pas si visible que ca, et ce ne doit pas etre une priorité pour les nouveau clubs
Médecins : Servent a guérir les blessures de vos joueurs. Si vous n'avez pas de bléssés, il n'est donc pas necessaire d'en avoir (perso je n'en recrute que quand les milieux que je forme sont bléssés, sinon pour les autres joueurs j'attends que leur blessure guérisse avec le temps)

Le centre de formation

Le CDF vous permet, selon les sommes fixés au départ, de promouvoir un jeune joueur par semaine :

- de 17 à 20 ans pour un joueur de champs,
- de 17 à 22 ans pour un gardien.

Comment l’utiliser ?

Vous avez la possibilité de financer votre centre grâce aux sommes que vous investissez chaque semaine.

Aucun : Votre centre aura un niveau très mauvais ou catastrophique.
5000 € : Votre centre pourra monter à un niveau Faible maximum
10000 € : Votre centre pourra monter à un niveau Passable maximum
20000 € : Votre centre pourra monter à un niveau Très Bon maximum.

Selon le niveau de votre CDF, votre chance de promouvoir un jeune joueur de haut niveau est plus importante.

Mais attention, le CDF est une vraie loterie. ce n'est pas parce qu'on aun CDF de niveau "très bon" qu'on va tirer des supers joueurs, et ce n'est pas parce que notre centre de formation est médiocre que l'on ne peut pas tirer un futur international. C'est surtout une bonne affaire de chance (perso ca fait une saison que mon centre est TB et même et je n'ai réussi a vendre qu'un joueur dans les 20.000 €... icon_sad.gif )

Les managers souhaitant investir dans un centre de formation doivent bien réfléchir que le fait d’arrêter et de reprendre un investissement dans le CDF peut avoir des effets négatifs (quand on réduit les dépenses dans le centre de formation, on perd automatqieument un niveau et donc des semainbes d'investissment...)

C’est un investissement sur du long terme. Il est conseillé aux nouvelles équipes d’investir dans leur CDF qu’au bout d’une saison, ou partiellement (5000 € par exemple au départ) pour limiter les problèmes de budget). C'est au Manager de juger ce qui sera le mieux pour lui. Mais une fois qu'on a commencé a inverstir, il ne faut plus arreter.

Les finances

Voila à quoi ressemble votre bilan financier de la semaine :

Recettes
* public : Ici viendront s'inscrire les revenus des spectateurs
* sponsors : C'est l'argent que vous donnent les sponsors chaque semaine.
* financiers : Ce sont les revenus engendrés par les gestionnaires.
* temporaires : Ce sont les revenus de la vente de joueurs, les primes de fin de saison, les abonnements des supporters.

Dépenses

* Stade : Ce sont les frais d'entretien du stade
* Salaire de joueurs : C'est clair non?
* Intêret : Ce sont les sommes que vous payerez sur vos découverts
* temporaires : Vos frais temporaires : sorti de jeunes du centre achat de joueurs agrandissement du stade, achat d'entraîneur, licenciement de spécialistes
* Salaire du personnel : Le salaire des spécialistes (1500€ par spécialiste)
* Centre de formation : Ici apparait l'argent que vous investissez dans le centre de formation.

Au dessus de ce tableau apparaissent 4 lignes :

* En caisse : l'argent que vous avez actuellement en caisse et entre parenthèses, la prévision à la fin de la semaine.
* Les sponsors : L'etat d'esprit des sponsors, plus il est élevé, plus les sponsors seront généreux.
* Le club des supporters : La taille de votre club de supporters.
* Les supporters : L'état d'esprit de vos supporters, plus il est haut, plus vous aurez de spectateurs lors de vos matchs.

Vous pouvez bien-entendu être à découvert dans hattrick, mais vous aurez à payer 5% d'intérêts. De plus lorsque vous passez en dessous de zéro, il y a deux limites :

-200 000 € :à partir de ce seuil, vous ne pouvez plus placer une seule enchère => impossible d'acheter un joueur (de même, vous ne pourrez jamais placer une enchère qui vous amènerait à passer en dessous de ce seuil)

-500 000 € : l'ultime limite, à partir de ce moment vous êtes déclaré en faillite. Votre secrétaire vous le signale et vous avez 5 connexions pour repasser au dessus de ce seuil. Si vous n'y parvenez pas, votre équipe disparait.

Avant de vous endetter (ce qui est parfois un mal nécessaire), soyez certain de pouvoir remonter la pente. En règle générale, pour avoir une économie dite "saine", il faut que vous engrangiez des bénefices sur deux semaines. Car vous ne jouez a domicile qu'un semaine sur deux, donc il faut que le bilan de la semaine ou vous jouez à domicile + bilan de la semaine ou vous vous déplacez > zéro.

Si vous n'êtes pas dans ce cas de figure, il faut vous en inquiéter. Il faut absolument trouver une solution pour équilibrer votre budget.

Mon exemple perso :
En semaine sans match a domicile j'ai une balance d'à peu près - 60.000 €
En semaine de match a domicile j'au une balance de + 240.000 € (si je joue a guichets fermé ...)
Donc sur les deux semaines je suis a + 180.000 €

Le stade :

C'est votre arène. Vosu pouvez en faire 2 choses :

- Changer son nom : Cela se fait automatiquement et vous coute 4000 €

- L'aggrandir : Pour augmenter sa capacité

Attention : Ne jamais aggrandir si vous ne jouez déjà pas a guichets fermés. Un plus gros stade ne fera pas venir plus de spectateurs, et les couts d'aggrandissments sont très très chers. C'est pour ca que quand on débute il ne faut surtout pas agrandir le stade, sous peine de se mettre un gros problème financier sur le dos

Voila la meilleure configuration pour votre stade
62,5% places debout
25 % places assises
10 % places assises couvertes
2,5 % Loges VIP

Le nombre de spectateurs est influencé par :
- la satisfaction de vos supporters
- la taille de votre club de supporters
- la satisfaction des supporters de votre adversaire
- la taille du club de supporters de votre adversaire
- la météo

Pour avoir une bonne estimation de la tailel de son stade, il faut multiplier son nombre de supporetrs par 17 si on est dans une mauvais période, par 25 si les supportetrs sont contents


[A suivre]
Je vais manger et je reviendrais pour quelques derniers conseils (le marché des transferts et le "calendrier")
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Guest_djino_*
posté Le 28 Février 2006 à 14:50
Message #38





Invités






Bon le dernier et j'arrete mes posts interminables icon_mrgreen.gif

Les transferts

Pour rechercher des joueurs sur le marché, il faut aller dans la page des transferts et là c'est très simple :
Il suffit de rentrer les critères de joueurs que l'on cherche

Le programme va donc en fonction de ca nous donner la liste des joueurs mis en vente avec leurs mises a prix et la date et heure de fin de l'enchère

Car les ventes fonctionnent par système d'enchères. Le propriétaire du joueur qui met le joueur en vente choisi une mise a prix (appelée communement "MAP") et met son joueur en vente. La deadline (échéance) est de exactement 3 jours après que le joueur ait été mis en vente (par exemple un joueur mis en vente le 10 Mars 2005 a 15h46 verra sa deadline fixée au 13 Mars 2005 à 15h46)

Toute personne peut surrenchérir et le vainqueur de l'enchère et celui qui aura mis en dernier la plus grosse somme

Vous pouvez placer une enchère pour acheter un joueur jusqu'à la date limite d'enchères de ce dernier. Si une enchère est placée moins de 3 minutes avant l'échéance, cette échéance est alors décalée et fixée à 3 minutes plus tard. Cela permet de donner le temps à d'autres acheteurs potentiels de surenchérir, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un acheteur en course.

A noter aussi que quand vous mettez un joueur en vente il n'est plus possible de revenir en arrière


Le calendrier de la semaine Hattrick

Voici les differentes mises a jour de la semaine :

Mise à jour quotidienne: lundi à 12:00
Mise à jour quotidienne: mardi à 12:00
Mise à jour quotidienne: mardi à 21:15
Mise à jour quotidienne: jeudi à 12:00
Mise à jour quotidienne et entraînement: vendredi à 05:15
Mise à jour quotidienne: vendredi à 17:00
Mises à jour quotidienne et hebdomadaire (Samedi): samedi à 02:30

Que s'y passe t-il ?

le lundi :
-mise à jour des durée de blessures et du TSI des joueurs blessés
-mise à jour des caractéristiques des vieux joueurs (baisse eventuelle de caractéristique)
-mise à jour des supporters (arrivée ou départ dans le club de supporters)
-mise a jour de l'esprit d'équipe et de la confiance
-mise à jour de la météo

le mardi (1) :
-mise à jour des durée de blessures et du TSI des joueurs blessés
-mise a jour de l'esprit d'équipe et de la confiance
-mise à jour de la météo

le mardi (2) :
-mise à jour des durée de blessures et du TSI des joueurs blessés
-mise a jour de l'esprit d'équipe et de la confiance
-mise à jour de la météo

le jeudi :
-mise à jour des durée de blessures et du TSI des joueurs blessés
-mise à jour des supporters (arrivée ou départ dans le club de supporters)
-mise a jour de l'esprit d'équipe et de la confiance
-mise à jour de la météo

le vendredi (1) :
-mise à jour de l'entrainement (Les joueurs entrainés gagnent leurs caractéristiques)
-mise à jour des durée de blessures et du TSI des joueurs blessés
-mise à jour de l'esprit d'équipe, de la confiance
-mise à jour de la météo

le vendredi (2) :
-mise à jour des durée de blessures et du TSI des joueurs blessés
-mise à jour de l'esprit d'équipe, de la confiance
-mise à jour de la météo

le samedi :
-mise à jour des durée de blessures et du TSI des joueurs blessés
-mise à jour de l'esprit d'équipe, de la confiance
-mise à jour de la météo
-mise à jour économique

Voici les dates et heures de match :

Matchs de Coupe: Mercredi 15:00:00
Matchs d'entraînement : Mercredi 15:00:00
Matchs de Ligue (de la division 1 à la division 6): Samedi 21:00:00
Matchs de Ligue (division 7): Samedi 21:15:00
Matchs de ligue (division 8): Samedi 21:40:00

Attention : Toutes ces horaires et dates sont valables en France uniquement.
Si vous jouez un match amical contre uen équipe étrangère a l'exterieur, la match se jouera a la date et heure du pays dans lequel vous allez (par exemple j'ai déjà joué des matchs en Allemagne. Et en Allemagne les matchs sont le mardi à 18:30... il faut donc y faire attention pour ne pas oublier de faire sa compo) d'équipe)


Et voilà c'est fini icon_si.gif

(Ouf ! icon_lol.gif )

il y aurait encore plein d'autres choses a dire (notamment sur comment gagner un match) mais ces quelques posts devraient vous permettre de mieux cerner le jeu icon_smile.gif

A noter aussi que normalement les clubs débutent avec 300.000 € en caisse. Mais que depusi quelques semaines le reglement a été modifié et que les nouveaux managers doivent obtenir un "diplome" (en fait quelques epreuves a passer). L'argent et certaines fonctionnalités sont débloquées au fur et a mesure que le manager franchit les paliers et ca évite que certains plombent leur budget et leur club dès le début (comme par exemple ceux qui vont en premier aggrandir le stade et qui se retrouve après sans argent, avec un stade qui ne se remplit pas et des frais d'entretien plus importants)

Si j'avais donc des recommendations pour ceux qui débutent :
1- Choisissez un entrainement
2- Faites un point sur votre effectif (joueurs a garder, a virer, a vendre) et construisez votre équipe en recrutant judicieusement
3- Recrutez un entraineur passable avec médiocre TDC
4- Mettez votre intensité d'entrainement à 100%
5- Prenez au moins 1 entraineur de gardien, 1 entraineur adjoint, 1 Attaché de presse
6- Ne touchez surtout pas a votre stade

Je suis dispo par HT-Mail (messagerie interne Hattrick), MP sur le forum ou MSN (qui est quand meme plus pratique) pour tous ceux qui veulent des conseils plus précis happy.gif

Ce message a été modifié par djino - Le 28 Février 2006 à 14:53.
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Guest_djino_*
posté Le 02 Mars 2006 à 19:06
Message #39





Invités






Jmaba voilà mon rapport sur tes "saucisses" (Euh... comment il faut les appeler les joueurs de la knackyball team ? icon_lol.gif )

N'empeche en regardant tu n'as pas eu de chance sur le tirage, les meilleurs carac ont été mis sur des caractréistiques secondaires (comme coups francs ou passe), plutot que sur des compétences primaires (construction, defense,...)

Si on reprend le 1er post que j'ai fait, il faut pour avoir un bon joueur (pour ton niveau) qu'il ait au moins ses caractéristiques principales à "passable". Sinon il faudra mettre de l'inadéquat a la place

Aurélien Buron: un bon ailier que tu peux faire jouer offensif ou defensif selon le besoin. Aura sa place sans problème dans l'équipe type. Néanmoins un peu vieux il faudra penser a le remplacer pour prendre un peu plus jeune (au pire la saison prochaine). Mais attends un peu pour le faire, là nous sommes en milieu de saison et le marché est a des prix assez bas et ce n'est ps trop le temps de vendre

Benoît Enjolras : Un defenseur pas trop mal pour ton équipe de titulaires.

Bryan Mirande : Lui c'est un très grand .. golfeur ("Golfeur" ets le terme hattrickien pour dire "gros nul"). A part tirer les coups francs il ne sait rien faire et tu n'arriveras certainement pas a le vendre car il se servirait a rien dans l'équipe

Christopher Joncour :
Golfeur

Cyril Panier : Golfeur (a la limite defenseur latéral dans ta B)

Didier Borne : Golfeur

Emmanuel Alquier : Golfeur (pas de bol encore, le passable est sur son cf...)

François Quenet : Lui c'est ton entraineur... mais plus pour longtemps icon_lol.gif

Hugues Meslin : Ailier pour ta A et Tireur de coups francs de l'équipe

Ivan Guiard : Ailier ou attaquant de ton équipe B

Johan Derache : Ailier offensif pur... mais pour ta B

Moussa Faye : Quadruple inadéquat... ca pourrait te faire un remplacant en defense, buteur ou ailier

Octavien Brabant : Défenseur latéral. Il pourrait compenser ses carac inadéquat par son expérience.. a voir

Octavien Pernot : Encore un hono coups francs ... icon_confused.gif ... et Golfeur a coté

Samy Antunes : attaquant ou ailier remplacant

Sébastien Toupin : C'est le seul milieu de terrain a peu près potable que tu ait.... masi il manque cruellement d'endurance. C'est un milieu offensif (il a beaucoup plus de passe que de defense), masi il peut aussi faire l'affaire en tant qu'ailier si tu as besoin

Teddy Château : Encore un hono coups francs ... mais golfeur

Thierry Michon : Golfeur

Yann Arèna : Golfeur


Bon alors là tu n'as vraiment pas de bol, normalement les caractéristiques se répartissent aléatoirement, et pour ton équipe quasiment toutes les bonnes caracs se sont mises sur des secondaires... IL n'ya a que les deux premiers joueurs qui valent vraiment quelque chose icon_sad.gif

Le problème c'est que tu ne peux pas recruter une équipe complète, parce que ton argent tu en a déja besoin pour mettre en place ton plan de formation

Ce que je te conseille :

1/ Si ce n'est pas fait, choisis ton entrainement au plus vite, et recrutes les jeunes que tu veux former (il faut qu'au moin la moitié puisse jouer demain)
Il faut qu'il aient 18 ans maximum avec au moins leurs caractéristiques primaires à "passable"
Je te conseillerais plutot d'entrainer "gardien", c'est beaucoup plus facile à mettre en place (il ne faut recruter que 2 joueurs), masi tous les entrainements sont possibles. L'important c'est de bien choisir ses jeunes et surtout bien faire attention a ses finances (par exemple, des jeunes milieux a constrcution passable avec de l'endurance tu devrais pouvoir en avoir enter 5000 et 10000 € pièce (mais il t'en faudra 6) les gardiens entre 20.000 et 30000 mais il t'en faudra que 2)

2/ Recruter 1 entraineur en recrutement externe : Il doit avoir les caractéristiques suivnates :
- Type d'entraineur : Equilibré
- Tempérament de chef : médiocre
- Compétence d'entraineur : Passable
Il te coutera 79600 €

3/ Organiser un match amical pour mercredi (le match du samedi est automatique car c'est un match officiel, mais les matchs amicaux c'est toi qui doit les trouver). Là soit tu accepte un défi qu'un équipe t'a lancée (attention que ce ,e soit une équipe étrangère qui veuille que tu te déplace a l'étranger car le déplacement coute 6000 €), soit tu peut en défier (au pif, ne t'inquiètes pas tout le monde le fait)

L'important c'est d'aligner 2 équipes pour entrainer les jeunes que tu auras acheté. Pour cela il te faudra donc 22 joueurs. Dons meme les golfeurs vont servir pour l'instant en prenant les places libres

Quand ton plan de formation sera en place il te restera bien des sous (normalement quand tu aura eu ton "diplome", il y aura au total 300.000 € qui auront été débloqué depuis le début) tu pourras recruter tranquille pour renforcer ton équipe. Mais pour l'instant il faut mettre les jeunes en place

Pour bien prendre conscience de l'importance de la formation, voilà les prix moyens des joueurs en fonction de leur caractéristique principale :
- passable : 20.000 €
- honorable : 100.000 €
- Très bon : 300.000 €
- Formidable : 600.000 €
- Impressionnant : 1.000.000 €
etc...
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Guest_djino_*
posté Le 16 Mars 2007 à 21:43
Message #40





Invités






janemba.gif

Je remonte le topic. Comme il y a un nouveau membre joueur, fredezic, on va peut-être relancer la discussion


Sinon, quelques nouvelles : Après avoir remporté pour la première fois de leur histoire le titre de champion de D5, mes "Screamings Penauts" ont été dissoutes

J'ai pété un cable et j'ai remodelé tout l'effectif en changeant le nom du club et tout ce qui s'y rapporte. Ca m'a prit une bonne saison

Les "Screaming Peanuts" sont mortes, voilà donc les débuts de la "Fred Academy" happy.gif

Nom : The Fred Academy
Stade : Le château icon_lol.gif



EFFECTIF :

Gardiens :
- Frédéric Massat
- Frédéric Godin

Defenseurs :
- Frédéric Villatte
- Frédéric Viktorovitch
- Frédéric Bresson
- Frédéric Bail

Ailiers :
- Frédéric Barou
- Frédéric Chupin
- Frédéric Hourcade
- Frédéric Pionnier

Milieux :
- Frédéric Douet
- Frédéric Brisse
- Frédéric Lefebvre
- Frédéric Chabat

Attaquants :
- Frédéric Haller
- Frédéric Guillet

Non, je suis pas mégalo je vous rassure laughing1.gif
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Supertiti9
posté Le 16 Mars 2007 à 22:50
Message #41


♫ Grosfasol ♫


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Lieu : A moutonland , la bergerie aux volets tout bleu et avec des petites fleurs ! :p
Membre no 628
Age: 27 ans



Et Gilles Marty qu'est ce qui fait la alors ? icon_razz.gif


--------------------
Si tu veux etre un mouton tape sur tes genoux!!!!
Si tu veux etre un mouton viens avec nous!!
Si tu veux etre un mouton , si tu veux etre un mouton , tape toi avec des cotellettes et fait la fete!!!!!


BOUH !!!! :p

Membre du CIDNEP (Comité d'Interpellation Des Non Encore Présentés)
Nouveau arrivé ? Venez vous presenter ! :)
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Guest_djino_*
posté Le 16 Mars 2007 à 23:57
Message #42





Invités






Citation (supertiti9 @ 16/03/07 - 22:50) *
Et Gilles Marty qu'est ce qui fait la alors ? icon_razz.gif

Gilles "Kamel" Marty, c'est le coach artistique (l'entraineur quoi icon_razz.gif )

Mais il va bientôt être remplacé par Frédéric Viktorovitch qui a presque fini sa formation de coach happy.gif
Du coup le Gilles ira vendre des saucisses à l'entrée du Château icon_lol.gif
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Supertiti9
posté Le 17 Mars 2007 à 10:59
Message #43


♫ Grosfasol ♫


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Age: 27 ans



En faite t'as trouvé la bonne technique pour embrouiller les joeurs adverses parce que pour etudier une equipe comme ca bon courage ! icon_lol.gif

Mais est ce que t'a reussi a tout de meme trouvé des joeurs performant ? icon_confused.gif


--------------------
Si tu veux etre un mouton tape sur tes genoux!!!!
Si tu veux etre un mouton viens avec nous!!
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fredezic
posté Le 17 Mars 2007 à 13:31
Message #44


Reprend du service


Groupe : Membres
Messages : 1967
Inscrit : 02/02/2007
Membre no 2129
Age: 40 ans



lol l'equipe

tu as du te prendre la tete pour trouver que des joueurs qui s'appele frédéric, j'suis pas sur qu'on peux faire une recherche sur les prénom.

ca passe si son nom c'est frederic ??? icon_lol.gif

sinon pour en revenir a HT, cette saison va commencer le nouveau mode d'entrainement mais j'ai absolument rien compris sur la facon de fonctionner!!!


en ce qui me concerne j'ai commencer a entrainer les defenseur et je compte reprendre l'ascenseur la saison prochaine icon_smile.gif


--------------------
Ecrire, c'est une façon de parler sans être interrompu. (Jules Renard)
http://fredezic.labrute.fr
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Guest_djino_*
posté Le 17 Mars 2007 à 13:55
Message #45





Invités






Citation (fredezic @ 17/03/07 - 13:31) *
tu as du te prendre la tete pour trouver que des joueurs qui s'appele frédéric, j'suis pas sur qu'on peux faire une recherche sur les prénom.

En effet, il n'y a aucun critère de recherche surt les noms et prénoms. Ca a été un travail de longue haleine avec une vérification de tous les marchés de transferts au moins une fois tous les 3 jours pour ne pas laisser passer d'occasion. Car je ne voulais pas des golfeurs

D'ailleurs pour arssurer supertiti, voilà mes 4 milieux. C'est quand même du lourd...

Frédéric Chabat
TSI = 93 690, 29 ans, passable forme
Possède un impressionnant niveau d'expérience
Performance max : 8,5 *

Frédéric Brisse
TSI = 68 210, 23 ans, inadéquat forme
Possède un médiocre niveau d'expérience
Performance max : 7 *

Frédéric Lefebvre
TSI = 26 330, 28 ans, honorable forme
Possède un formidable niveau d'expérience
Performance max : 6 *

Frédéric Douet (renplacant)
TSI = 18 770, 25 ans, honorable forme
Possède un médiocre niveau d'expérience
Performance max : 5,5 *


Citation (fredezic @ 17/03/07 - 13:31) *
sinon pour en revenir a HT, cette saison va commencer le nouveau mode d'entrainement mais j'ai absolument rien compris sur la facon de fonctionner!!!

Le nouveau centre de formation ?
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