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> Projet LG - où tout le monde pourra jouer jusque au bout, ATTENTION: il y'a des règles particulières...
Antkhan
posté Le 06 Juin 2008 à 10:08
Message #1


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Peuvent s'inscrire toute personne qui n'est pas vivant dans une autre partie de LG.

Les modifications au règles de base:
- Sauf si c'est un villagois mangé par les LG, il ne sera pas dit la nature ni le rôle d'un mort.
- Les morts participent aux débats du jour grâce au totem sacré du villlage qui leur permet de communiquer avec les vivants.
- Les morts ne peuvent parler que le jour et jamais par MP car leur voix émanent du totem.
- Les morts votent pour les lynchages
- Un maire mort n'est plus le maire et une élection où seuls les vivants votent est organisé dès que possible
- Un nouveau rôle spécial fait son apparition le Shaman, pour ré-équilibrer les forces
- De façon générale tout personnage spécial mort perd ses pouvoirs (ça vaut aussi pour les LG)

Composition de la partie:
Minimum 8 joueurs
2 ou 3 LG selon le nombre de joueurs et 4 si il y a vraiment beaucoup de monde.

1 Voyante
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
Le voyant peut, juste avant que la nuit tombe, choisir d'enquêter sur UNE personne, en envoyant un message privé au modérateur du jeu pour lui dire sur qui il veut enquêter. Le modérateur lui donnera le jour suivant le résultat de son enquête, en lui disant si la personne choisie est un loup-garou ou pas (sauf si les loups-garous avaient justement décidé de manger le voyant cette nuit-là). Le voyant peut donner son information aux autres immédiatement, ou la garder pour lui. Il vaut sans doute mieux garder un minimum de discrétion, car si les loups-garous savent qui est le voyant, il sera certainement le prochain à se faire bouffer... Contrairement au docteur, le voyant n'est pas obligé de dire qu'il est le voyant si on le lui demande, il peut mentir. Les autres joueurs peuvent également mentir et prétendre être le voyant si ça leur chante.

1 Docteur
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
Le docteur peut protéger UNE personne chaque nuit (cela peut aussi être lui-même) en choisissant qui il veut protéger et en en informant le modérateur du jeu par message privé, juste avant que la nuit tombe. Dans le cas où cette personne est précisément choisie par les loups-garous cette nuit-là pour être dévorée, elle sera sauvée. Bien sûr, le docteur ne sait pas qui les loups-garous vont attaquer, donc c'est à lui de choisir et espérer qu'il fasse le bon choix. Si quelqu'un demande au docteur s'il est le docteur, il DOIT répondre oui. Mais les autres joueurs peuvent également mentir et dire que c'est eux...
Je rappelle que le médecin est OBLIGÉ de dire qu'il est le médecin si on l'interroge.

1 Shaman
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
Le Shaman est un ensorceleur très puissant, les gens pensent que c'est lui qui a fabriqué le totem sacré qui se trouve sur la place du village.
C'est aussi une personne très discrète sur ses pouvoirs et pour cause:
- Si le Shaman prétend ne pas être ce qu'il est son mensonge va être ressenti par les LG dès la nuit tombée. (ils sauront donc qui est le shaman)
- Si le Shaman révèle son rôle il perd tout ses pouvoirs et n'est plus alors qu'un villageois normal.
Les pouvoirs du Shaman:
- Il peut enquêter chaque nuit à la manière d'une voyante, mais sur une personne morte.
- L'information qu'il en retire est complète car il détecte même le rôle spécial que la personne avait peut-être de son vivant.
- Dernier pouvoir et non des moindres, si les LG essayent de le tuer, ils n'y parviendront pas.
- Si le Shaman prétend ne pas être ce qu'il est son mensonge va être ressenti par les LG dès la nuit tombée.
- Si le Shaman révèle son rôle il perd tout ses pouvoirs et n'est plus alors qu'un villageois normal.

Si il y'a assez de monde:
1 Chasseur
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
Le chasseur, grâce à un petit fusil qu'il a toujours sur lui , peut tuer tout de suite une personne lorsqu'il se fait tuer (par l'envoi au bûcher ou par les loups-garous). Il n'est pas obligé de se servir de sa particularité ! (car s'il se trompe, il tue un humain...)
Si le chasseur est envoyé au bûcher, il envoie un MP au MdJ afin de dire s'il se sert de sa particularité, et si oui, sur qui.
S'il se fait tuer durant la nuit par les loups-garous, le MdJ lui envoit un MP afin de le prévenir de sa mort et de lui demander "s'il veut se servir de sa particularité, et si oui, sur qui". Il ne pourra pas savoir qui sont les LG. (Les villageois, au réveil, pourront différencier le corps du chasseur tué par les LG et celui du corps tué par la balle du chasseur)
Bien sûr, tout le monde peut mentir en prétestant qu'il est le chasseur afin que les autres le laisse tranquille de peur des représailles.


Règles sur les remplacements et les arrivées de joueurs:
Si un joueur vivant veut quitter la partie, il lui faut un remplaçant qui reprendra son rôle.
Si un joueur mort veut quitter la partie, il n'a pas besoin d'être remplacé mais doit quand même le signaler au MJ.
Si un joueur veut s'ajouter dans la partie il recevra un rôle qui pourra même être un rôle spécial si il y'en a un qui n'a pas été distribué ou qui est mort.


--------------------
Connaitre les autres est sagesse,
se connaitre soi est sagesse supérieure.
Imposer sa volonté aux autres est force,
se l'imposer à soi est force supérieure.

À BAS LES COUCOU !!!
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minifat
posté Le 06 Juin 2008 à 10:27
Message #2


Théodoro...


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Si j'ai bien compris ca veut dire que le shaman est immortel?


Edit: euh jvoulais dire qu'il peut se faire tuer juste par lynchage?

Ce message a été modifié par minifat - Le 06 Juin 2008 à 10:29.


--------------------

Aide toi et le ciel t'aidera!
You are a tetris master: level 13: 130 lignes.
bien sûr qu'il faut cliquer

Je vous en prie cliquez
évidemment qu'il faut cliquer
http://minifat.labrute.fr

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Antkhan
posté Le 06 Juin 2008 à 11:13
Message #3


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Le Shaman n'est plus immortel par rapport aux LG si perd ses pouvoirs...
et effectivement il peut se faire lyncher ou flinguer (chasseur)


--------------------
Connaitre les autres est sagesse,
se connaitre soi est sagesse supérieure.
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fredezic
posté Le 06 Juin 2008 à 11:43
Message #4


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c'est a la fois trop compliqué et a la fois impossible a gerer,

l'interet des parties forums est de pouvoir comploter facilement (entre lg, entre gentil entre lg et gentil)

comment tu feras pour vérifier qu'il n'y a pas de mp echangé?

en plus d'experience, l'ajout de nouveau role se fait toujours dans l'incompréhension.

donc faut faire gaffe


--------------------
Ecrire, c'est une façon de parler sans être interrompu. (Jules Renard)
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Antkhan
posté Le 06 Juin 2008 à 11:53
Message #5


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Je ne peux pas vraiment contrôler les MP, il est vrai...
mais c'est aussi la responsabilité de chacun de respecter les règles...

Ah oui j'ai oublié de dire que les morts ne peuvent pas accuser....

Ce message a été modifié par Antkhan - Le 06 Juin 2008 à 11:53.


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Antkhan
posté Le 06 Juin 2008 à 12:05
Message #6


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Finalement, autant autoriser les MP pour les morts...
(visite pendant les rêves)
- ça évite d'avoir à contrôler l'incontrôlable
- ça ajoutes des possibilités de complot


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Supertiti9
posté Le 06 Juin 2008 à 14:11
Message #7


♫ Grosfasol ♫


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Ca revient a ce qu'il n'y ai pas de morts quoi ...

Je suis tres tres tres tres sceptique, personnellement ce sera sans moi ! Desole ...


--------------------
Si tu veux etre un mouton tape sur tes genoux!!!!
Si tu veux etre un mouton viens avec nous!!
Si tu veux etre un mouton , si tu veux etre un mouton , tape toi avec des cotellettes et fait la fete!!!!!


BOUH !!!! :p

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Nouveau arrivé ? Venez vous presenter ! :)
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Cybero
posté Le 06 Juin 2008 à 14:17
Message #8


J'y arriverai !!!


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Que les morts puissent donner leur avis OK
Qu'ils puissent voter... 1look2.gif

De plus l'ajout de joueurs en cours de route... bof bof
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Antkhan
posté Le 06 Juin 2008 à 14:30
Message #9


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Citation (Cybero @ 06/06/08 - 15:17) *
Que les morts puissent donner leur avis OK
Qu'ils puissent voter... 1look2.gif
De plus l'ajout de joueurs en cours de route... bof bof
Si la majorité est de cet avis on peut mettre à jour les règles proposées en ce sens...

je ferai de toute façon un rappel des règles finales en début de partie....

Voilà ce que ça donnerai actuellement:
- Sauf si c'est un villagois mangé par les LG, il ne sera pas dit la nature ni le rôle d'un mort.
- Les morts participent aux débats du jour grâce au totem sacré du villlage qui leur permet de communiquer avec les vivants.
- Les morts ne peuvent parler le jour et par MP car leur voix émanent du totem et il peuvent visiter les vivants en rêve.
- Les morts votent pour les lynchages à enlever?
- Les morts n'accusent pas
- Un maire mort n'est plus le maire et une élection où seuls les vivants votent est organisé dès que possible
- Un nouveau rôle spécial fait son apparition le Shaman, pour ré-équilibrer les forces
- De façon générale tout personnage spécial mort perd ses pouvoirs (ça vaut aussi pour les LG)
- Des remplacements mais pas d'ajout de joueurs

Ce message a été modifié par Antkhan - Le 06 Juin 2008 à 14:31.


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Connaitre les autres est sagesse,
se connaitre soi est sagesse supérieure.
Imposer sa volonté aux autres est force,
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Cybero
posté Le 06 Juin 2008 à 14:37
Message #10


J'y arriverai !!!


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Citation
- Les morts ne peuvent parler que le jour et jamais par MP car leur voix émanent du totem.


Citation (Antkhan @ 06/06/08 - 15:30) *
- Les morts ne peuvent parler le jour et par MP car leur voix émanent du totem et il peuvent visiter les vivants en rêve.


Ils parlent le jour ou la nuit ?
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fredezic
posté Le 06 Juin 2008 à 14:42
Message #11


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ton shaman a beaucoup trop de pouvoir.
a lui tout seul il peut faire gagner la partie

il lui suffit de dire qu'il n'est pas le shaman, meme si les lg le savent, ca leur fait une belle jambe car il sne peuvent pas le tuer

en plus aucun gentil ne va demander si une personne est le shaman, donc les LG sont obligés de se griller pour connaitre le shaman et ca leur servira a rien.

pourquoi ajouter des roles "trop" compliqués, l'équilibre des roles est déja présent et tourne déja a 75% des cas en faveurs des gentils. pourquoi encore affaiblir les lg?

Ce message a été modifié par fredezic - Le 06 Juin 2008 à 14:44.


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Antkhan
posté Le 06 Juin 2008 à 15:01
Message #12


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Citation (Cybero @ 06/06/08 - 15:37) *
Ils parlent le jour ou la nuit ?
Le jour avec tout le monde et par MP plutôt la nuit, mais si y'a de joueurs vivants qui rêvent éveillés pourquoi pas...


Citation (fredezic @ 06/06/08 - 15:42) *
ton shaman a beaucoup trop de pouvoir.
a lui tout seul il peut faire gagner la partie
il lui suffit de dire qu'il n'est pas le shaman, meme si les lg le savent, ca leur fait une belle jambe car il sne peuvent pas le tuer
en plus aucun gentil ne va demander si une personne est le shaman, donc les LG sont obligés de se griller pour connaitre le shaman et ca leur servira a rien.
pourquoi ajouter des roles "trop" compliqués, l'équilibre des roles est déja présent et tourne déja a 75% des cas en faveurs des gentils. pourquoi encore affaiblir les lg?
Les LG savent directement qui tenter de lyncher si le Shaman ment sur son rôle.
Si un LG dit lui aussi qu'il n'est pas le shaman où qu'un LG ne veut pas répondre à la question?
ça brouillerait les pistes et les villageois ne pourront pas vérifier après lynchage.

Les LG ne sauront différencier si un coup raté est dû au docteur ou si ils ont tappé le shaman, contrairement au docteur que j'informerai par MP pour lui dire si il a été obligé de faire disparaitre des traces de morsures.

Affaiblir les LG?
Au contraire ils ont un avantage énorme dans cette partie.
Ils sont les seuls à connaitre à coup sur les gentils et les méchants parmis les vivants et les morts.
Alors que les villageois ne sauront pas combien il reste exactement de LG avant d'arriver éventuellement à tuer le dernier.

PS: j'imagine déjà des LG tenter d'infiltrer complètement des cercles de confiance....

Ce message a été modifié par Antkhan - Le 06 Juin 2008 à 15:04.


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fredezic
posté Le 06 Juin 2008 à 15:07
Message #13


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cette partie est perdu d'avance pour les lg

tu ne pourra jamais equilbré les camps
soit tu mets bcp de lg et tout se jouera a la 1ere journée
soit les gentils gagnerons car ton shaman est immortel s'il n'est pas idiot, il ne mourra jamais

ca sera donc sans moi

Ce message a été modifié par fredezic - Le 06 Juin 2008 à 15:10.


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Antkhan
posté Le 06 Juin 2008 à 15:13
Message #14


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Ce serait si du de faire lyncher un Shaman?


Sinon une autre idée serait d'enlever le Shaman et d'autoriser le médecin à pratiquer des otopsies...


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Cybero
posté Le 06 Juin 2008 à 15:27
Message #15


J'y arriverai !!!


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Citation (Antkhan @ 06/06/08 - 16:13) *
Ce serait si du de faire lyncher un Shaman?

Comme je te le disais hier, et fred semble du même avis que moi, celui qui a le rôle du shaman, s'il n'est pas idiot pourra à lui tout seul faire pencher la balance dans le camps des gentils et de plus sera intuable par les LGs.
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